单机版推倒胡麻将下载|大连推倒胡麻将下载
長江商報 > 未來五年人才需求近200萬人 中國電競業迎來井噴式增長

未來五年人才需求近200萬人 中國電競業迎來井噴式增長

2019-07-29 08:03:34 來源:長江商報

長江商報消息 ●長江商報記者 張衡

2019年電子競技總觀看人數增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。2018年,上半年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次超過70.9億。S8總決賽吸引了全球2.05億以上的玩家觀看,超過了全球人口的三十分之一……近年來,在國際賽事的推動下,電競從業者越來越多,電子競技已成為新興產業。

今年4月,人社部等三部門發布了13個新職業,其中包括電子競技員及電子競技運營師這兩個電競相關的職業。不過,盡管當前電競職業化發展如火如荼,我國電競行業人才仍十分稀缺。人社部近日發布的“電子競技員和電子競技運營師就業景氣現狀分析報告”(以下簡稱“分析報告”)顯示,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來5年,我國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人。

多個高校陸續增設電競專業

談起電子競技,不少家長視之為“打游戲”“不務正業”。近年來,電子競技正逐漸擺脫之前“誤人子弟”的不利形象,從“電子競技是洪水猛獸”到“健康的電子競技活動”,隨著國家政策鼓勵、5G技術的應用、資本市場的參與,我國電競市場將保持持續快速增長,電競產業的規模化效應以及與文化產業的協同效應將進一步增強,中國電競市場已經成為全球最具影響力和最具潛力的市場。

經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵。2008年,國家體育總局將電子競技由第99個正式體育項目批改成為第78個正式體育項目。2017年,原文化部發布《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》提出支持發展體育競賽表演、電子競技等新業態。2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰略中取得了與傳統體育項目相同的地位。

為加快培養電競專業技能型人才的進度,2016年9月,教育部將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中2016年增補專業,2017年正式執行。中國傳媒大學、四川電影電視學院、武漢光谷職業學院近幾年陸續增設電競專業。

武漢光谷職業學院是湖北省首個將電子競技納入正式專業的高校。“電子競技運動與管理”作為正式的大學專業,該校負責人向長江商報記者介紹,主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、職業經理人、戰術與數據分析、俱樂部運營與管理等相關人才。

該專業課程設置上,公共必修課需要學習大學英語、思想品德與法律基礎、計算機應用等課程,專業課則涵蓋了所有與電子競技產業相關的知識,比如管理學、數據分析與戰術設計、體育經紀等。

該負責人表示,電子競技不僅是一項新興體育項目,更是一項集體育、文化、科技、益智于一體的新經濟的典型代表,成為了一種全新的文化現象。電子競技運動與管理人才是全國短缺人才之一,專業人員遠不能滿足企業用人需求,產業快速發展和人才需求之間的矛盾將日益突出。

頂尖職業選手年薪超百萬

《2019全球電子競技市場報告》顯示,從全球來看,2019年核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項。

分析報告指出,目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。

同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的整體從業規模超過50萬人,遍布在全國的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業人員高密度聚集區。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設也帶動了周邊省市的電子競技就業發展。

一位職業選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。分析報告顯示,不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。整體而言,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。

從目前來看,電子競技員就業人群年齡普遍偏低。分析報告表明,被調查的電子競技員中,有54%的人年齡分布在16至22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23至30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分布在31至40歲之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。

從學歷來看,高中或中專學歷占比最高,為46%,其次是大專學歷占38%,最后是本科及以上學歷占16%。由此可見,電子競技員學歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學歷。

未來將呈井噴式增長

電子競技整體產業規模增長速度遠遠超過了電子游戲的增長幅度和速度,隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,由電子競技“賽事”衍生出電子競技“產業生態收入”。

據艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業研究報告》數據統計,2018年中國電競整體市場規模為940.5億,預計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規模方面來看,預計2020年達到4.3億,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

電子競技市場的發展需要大量的電子競技員投入到產業運作中,通過整體提升電子競技的技術水平、電子競技的娛樂性和觀賞性,從而帶動以電子競技賽事為核心的電子競技產業發展,拉動粉絲經濟,提升整體產業規模。據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

“由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態。”分析報告指出,電子競技員具有廣闊前景,其市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產業鏈各個環節的核心崗位。

“被錄入新職業意味著電子競技迎來了發展的新契機。此次電子競技員和電子競技運營師成為新職業,將有利于電競真正被大眾認可。”四川省電子競技運動協會秘書長劉葉航認為,電子競技是未來發展很重要的行業,它不僅是體育產業,還涉及的到文化、旅游等方方面面,內涵十分豐富。無論是陪練還是職業選手,待遇都十分優厚,月薪基本達到五位數。但是在運動員保障方面還亟待規范,選手的職業病已經不可忽視,他們如何進行科學的訓練和康復,都需要更細致的規范。

2017年,《英雄聯盟》全球總決賽小組賽在武漢舉行。長江商報記者 吳薇 攝

責編:ZB

長江重磅排行榜
視頻播報
滾動新聞
長江商報APP
長江商報戰略合作伙伴
单机版推倒胡麻将下载 福彩3d杀一码赚钱方法 亚盘分析法 什么是股票融资贷款 3d排列三定胆杀号软件 江西多乐彩任五遗漏表 体彩排列五开奖结果 甘肃体彩11选五技巧 河南省彩票网官方 股票推荐·天牛宝 网络棋牌频道在哪有播